第三百五十七章 收获一枚粉丝-《游戏设计之我虐疯玩家》


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    在刚开始的时候,玩家进入游戏和boss有一场最开始的对决,而这场对决的光影效果就好像是关于大怪物的个人舞台展示。

    各种各样的光线技能都围着他转,铺满了整个屏幕。

    而且还有boss那健硕的体态和狰狞的的面容,足以可以让玩家意识到最后这个大boss到底有多厉害。

    “这个地方不行,按我说的改,这个怪物刚开始玩家看着明明是棕黄色的头发,现在到了后期怎么成绿色的了?”

    “这个,这个人物不行,他此时分明没有到达他情感的爆发点,将他的情感再增强的浓烈一些。”

    “情感的爆发不是让他的表情多变,你可以多用用一些眼神以及体态细小的变化来体现,不怒自威懂吗?差不多就是这种类似的感觉。”

    “这个特效太小了,效果不够再弄得夸张一点才有视觉冲突,难道你们缺钱吗?”

    “他这个攻击状态明显不对,他受伤了身子还这么直,能不能有种筋疲力尽的感觉?”

    “这个人物的感觉差不多对了,是我想象中的那种温婉而又暗藏杀机的感觉。”

    在整个工作过程当中,赵戎可谓是费心费力,这比他想象中的程度要强多了。

    虽然在赵戎进组之前整个游戏的框架和基本背景搭建,人物模型都已经差不多完成,但是他还要从头到尾将游戏的各个方面进行把关。

    基本上每天都要跟各个小组的组长开会表达自己的意思,随时随地的进行沟通交流。

    最后在赵戎和布莱恩二人的合作努力之下,恶魔猎人五基本上算是已经成型了。

    虽然距离全部完成上线还有一段距离,需要进行后期优化,但是赵戎作为游戏设计指导的工作已经全部完成。

    剩下的那些测试bug,细节优化,添加背景音效等这些事情都是后期工作组的事情了。

    “赵戎先生,这段时间感谢您的帮忙,请您一定要给我机会来表达我的谢意。”

    “如果你要是不忙的话,可以在东青多留几天好好的玩一玩。”


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