第(2/3)页 在赵戎来之前,其实整个游戏的框架已经基本上完成了。 故事是一个架空的世界,在世界中心最繁华的城市当中,突然有一天,一颗巨大的遮天盖日的恶魔之树突然冒出来,这意味着人间将会被恶魔所攻占。 而为了统管这些恶魔,有一个恶魔公司,恶魔公司的老板樊登管理些这些恶魔,和平的世界突然这样的变故他自然有责任。 虽然他有能力能管理世界上出现的恶魔, 但是对于这次突然而来的变故,他却是手足无措,甚至遇到了不少困难。 就在这个紧急关头,男主人公尼格尔横空出世,这就是整个故事展开的背景。 根据布莱恩的想法,这段开场介绍他其实没想花太多心思,想要用一些简短的动画稍微介绍一下。 本来恶魔猎人这款游戏对于这些剧情营造方面就不是特别看重,他们更在乎的是游戏的内容和场景。 而且在接下来的剧情展开当中,这颗魔树当中最大的boss是隐藏的人物,所以布莱恩并没有打算在一开始就让他出现。 但是赵戎却觉得,这难道不是一个绝佳的机会吗,正好可以让玩家们先见识一下boss的风采。 二人意见不同,所以在一番激烈的商讨之后,布莱恩同意了赵戎的想法,打算在游戏刚开始就让最后的魔王先出场。 而赵戎却是发现了一个不得了的事情,在这段时间的工作当中,布莱恩不仅工作上对他言听计从,甚至生活上也多加关照。 从他看自己的眼神赵戎可以确定,这个布莱恩是他的铁粉无疑了。 经常跟在他屁股后面对赵戎拍马屁,夸赞赵戎的决定英明,而且丝毫不掩饰对赵戎的钦佩之情。 本来刚开始赵戎还有些不好意思,但是随着时间的推移他也就见怪不怪了。 游戏设计进行的还算顺利,但到了后期的动画效果方面,赵戎看着场景特效大吃一惊。 显然布莱恩在这方面可以说是有独特的审美,被玩家们称为“视觉污染”。 各种绚烂的色彩,红黄蓝绿白各种各样的打斗特效,在加上光圈的晕染以及浮夸的效果,简直要闪瞎玩家的双眼。 第(2/3)页