第315章:犯大吴疆土者!-《重生之小小玩家》
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“简单来说,所谓的功能牌就是可以让人物实现攻击或者防御的存在,而最终目的就是使人物掉血。这里就存在一个我们都没有注意到的东西,那就是角色的血量。如果假设攻击一次就掉一点血的话,那么多少次攻击才能把对方打死,这就是血量所要决定的内容。”
申杰看着在场的众人也是引入了一个新的血量的概念,既然要打碎这些小孩子们不和规则的技能, 最重要的不是打碎,而是引入一个新的概念来替代。
“因为血量问题关乎到游戏最本质的地方,所以说设置血量上限不可能再像之前那样随意的设置,而是要做出一定的限制。我这里的想法很简单,如果你选择有一个技能的话,那么就是四滴血, 而两个技能的话就是三滴血,当然最多也就是三滴血。”
这其实就是三国杀最开始的时候不成文的规律, 像是一点血两张牌之类的等价交换, 也是这个时期就已经确立下来的。除此之外还有什么武将四滴血文臣三滴血的设定,也基本上诞生于这个时期,当然这都是约定俗成的事情,并没有明确说明一定要遵守这项规定。
“如此一来,最基本的胜负条件就已经确立,只要使对方的血量降低为零,那么就获得胜利,而如何使对方的血量降低为零,那就要用到我刚才提到的功能牌。也就是攻击或者防御。”
“攻击就是能够使对方掉一滴血,而防御就是可以挡住攻击,阻止自身受到攻击的伤害。这也就是游戏最基本的模式。”
讲到这里的时候,申杰也是抬头一看,发现所有根都在认真的听自己讲话就连校长都不例外,完全没有了此前吵吵闹闹的样子,如此看来,这种新的游戏,对这些小孩子们来说还是相当的有吸引力的。
“接下来就是有关于技能方面的东西, 以我的卡牌为例子, 虽然说我的卡牌设定的技能并不是很强,但是融入到这个规则里也是非常简单的,我设定的技能是攻击无限制,那么我在游戏里的技能自然也是攻击无限次数,表面上不强,但是规则却是跟我们之前玩的卡片模式一样,每回合只能使用攻击一次,所以说无限制的攻击还是相当具有威慑力的。”
介绍完了最最基础的两张基本牌之后,申杰也直接话锋一转开始介绍起了技能。之所以不说更多的功能牌,主要的原因还是在于先要明确一种游戏模式。这种游戏模式最核心的就是角色之间的对战,而功能牌其实都是用来辅助角色之间的对决的。所以角色的技能才是核心。
而当申杰刚一说完有关于自身的技能,台下的小朋友们便直接开始了讨论。
至于说讨论的内容,自然是有关于技能方面的东西了。申杰刚一拿自己的角色举完例子,他们就直接开始幻想起了自己的技能是什么样子的,虽然申杰刚才提到了还有血量的限制,但是很显然,这并不能阻止这帮小学生们在胡乱的想象。
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